<html><body><div style="color:#000; background-color:#fff; font-family:arial, helvetica, sans-serif;font-size:10pt"><div><span>Complete the record in the lists.<br></span></div><div><br><blockquote style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; margin-top: 5px; padding-left: 5px;">  <div style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 10pt;"> <div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;"> <div dir="ltr"> <font face="Arial" size="2"> ----- Forwarded Message -----<br>  <b><span style="font-weight: bold;">From:</span></b> Nicky Perian <nickyperian@yahoo.com><br> <b><span style="font-weight: bold;">To:</span></b> Borun (a.k.a. Boroondas Gupte) <borun@kokuaviewer.org>; Bengt Gustafsson <bengt.gustafsson@beamways.com> <br><b><span style="font-weight: bold;">Cc:</span></b> Kokua Viewer Team <kokua-team@lists.kokuaviewer.org> <br> <b><span style="font-weight:
 bold;">Sent:</span></b> Monday, April 16, 2012 9:39 PM<br> <b><span style="font-weight: bold;">Subject:</span></b> Re: [kokua-team] Initial experience building Imprudence + general questions<br> </font> </div> <br>
<div id="yiv432258431"><div><div style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 10pt;"><div><span>If you can move to VS2010, my instructions at http://wiki.kokuaviewer.org/wiki/User:Nicky_Perian#Imprudence_VS_2010_Build_Instructions</span></div><div><span>should get you started.</span></div><div><br><span></span></div><div><span>Thanks for your interest.</span></div><div><br><span></span></div><div><span>Nicky<br></span></div><div><br><blockquote style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; margin-top: 5px; padding-left: 5px;">  <div style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 10pt;"> <div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;"> <div dir="ltr"> <font face="Arial" size="2"> <hr size="1">  <b><span style="font-weight: bold;">From:</span></b> Borun (a.k.a. Boroondas Gupte) <borun@kokuaviewer.org><br> <b><span
 style="font-weight: bold;">To:</span></b> Bengt Gustafsson <bengt.gustafsson@beamways.com> <br><b><span style="font-weight: bold;">Cc:</span></b> Kokua Viewer Team <kokua-team@lists.kokuaviewer.org> <br> <b><span style="font-weight: bold;">Sent:</span></b> Monday, April 16, 2012 5:42 PM<br> <b><span style="font-weight: bold;">Subject:</span></b> Re: [kokua-team] Initial experience building Imprudence + general questions<br> </font> </div> <br>
Hi Bengt<br><br>Thanks for looking into the Imprudence build and into our inworld build<br>tools. As the ImpDev mailing list is members-only, your message (quoted<br>below) wasn't posted, though. Please subscribe to the list at<br>http://lists.imprudenceviewer.org/listinfo.cgi/impdev-imprudenceviewer.org<br>and resend your message. Then we can answer your questions there, so<br>that others can see the answers, too. (No fear: You can unsubscribe or<br>disable message delivery whenever you don't want to receive the list's<br>messages anymore.)<br><br>Cheers & hope to see you on the list,<br>Borun<br><br>On 04/16/2012 01:48 PM, Bengt Gustafsson wrote:<br>> Yesterday I downloaded the imprudence source and built it. I had some<br>> trouble as below, which someone may want to improve.<br>> I think it is very important that it is reasonably easy to start<br>> developing as many developers may be "lost" to the project if they<br>> can't get
 things running quickly enough. Thus below ideas for<br>> improvements:<br>><br>> I'm running VS2008 on a win7-64 machine and I already had cmake<br>> installed in the c:\program files (x86) directory, not in path. That<br>> was easy to fix, but it would be even better if the py script could<br>> sniff out where cmake is. This is however quite easy to figure out so<br>> it is not very important.<br>><br>> I got the PRJ0019 error in the first build due to Bison and Flex not<br>> being found. I had just downloaded Imprudence source and performed all<br>> those prerequisite steps stated for Windows develpment.<br>><br>> The reason seems to be that cmake does not find the c:/cygwin/bin<br>> directory created by the cygwin installation. It generates lines<br>> containing BISON_NOTFOUND in the vproj files. I tried:<br>><br>> SET CYGWIN_INSTALL_PATH=c:/Cygwin<br>><br>> before running the develop.py
 script, but strangely this didn't help.<br>> Maybe cmake decided that nothing needed to be done, I have no deeper<br>> understanding of cmake, maybe it thought that nothing needed to be<br>> done and missed the change in the environment.<br>><br>> Finally I resorted to running the bison and flex commands manually,<br>> and then remove some build step in the vcproj files. I would suggest<br>> for future convenience that you check in the indra.l.cpp and<br>> indra.y.cpp files so that all users don't need to do these commands.<br>> On windows it is painful to get it operating. Not many would need to<br>> actually compile the lex and yacc sources... Hopefully this would<br>> remove the need to download cygwin, I don't know what patchutils is<br>> used for, is it really used in the build process?<br>><br>> ----------------------<br>><br>> I have been building stuff in a VR rendition of Uppsala, Sweden in
 a<br>> project called Encitra. This was quite painful due to in world build<br>> tool shortcomings<br>><br>> My aim with this effort is thus mainly to create better build tools in<br>> world. I have been working quite a lot in 3D CAD such as SolidWorks<br>> and there are really cool things you can do in those programs that are<br>> lacking from Imprudence and other SL viewers. I know that someone<br>> called Qarl Fizz did something in this vein a few years back but it<br>> does not seem to have been imported into Imprudence.<br>><br>> My question is basically how I should go about this type of<br>> development with respect to source code handling, so that if I produce<br>> something useful it can get integrated into the main source code tree.<br>><br>> I would also like to know if I should work in Imprudence or Kokua<br>> sources. Or are they "mostly" the same?<br>><br>> Also I am a bit worried that
 the entire project could be close to dead<br>> as there are no releases now for almost a year. Is there another more<br>> active viewer project I should join instead?<br>><br>><br>> Bengt (benke_g)<br>><br>><br><br>_______________________________________________<br>Kokua-Team mailing list<br><a rel="nofollow" ymailto="mailto:Kokua-Team@lists.kokuaviewer.org" target="_blank" href="mailto:Kokua-Team@lists.kokuaviewer.org">Kokua-Team@lists.kokuaviewer.org</a><br>http://lists.kokuaviewer.org/listinfo.cgi/kokua-team-kokuaviewer.org<br><br><br> </div> </div> </blockquote></div>   </div></div></div><br><br> </div> </div> </blockquote></div>   </div></body></html>